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第十四章 下款游戏的安排

、世界观与剧情更是啥都不是。
    这是一款很明显时代特质大于游戏品质的游戏。
    以《魔镜》来说的话,在陈旭看来之所以能够成功,主要是打了一个差异化。
    作为一个18R游戏,却带来了一种galgame跟三消游戏的体验。
    而作为纯粹的三消游戏跟galgame它的内容显然是不够的,但它却是一个LSP游戏出现在玩家面前。
    正式这两种差异化,才让《魔镜》成功的。
    就如同玩家们喜欢在正常游戏里面搞LPS内容,LPS游戏里面玩建设一样。
    看着统计出的一个销量,陈旭知道自己选对了,不说名利双收的话,这个名毕竟是18R游戏。
    更多也就在业界传播,而对于大多数普通玩家而言,一款10块钱的18R游戏,除了LSP们估计也很少有玩家注意到他。
    而以后陈旭也没有准备继续做这种类型的游戏,主要是用于一个起步资金的原始积累。
    最关键的一点那就是利。
    10元的售价,截止到现在近23万份销量,
    抛开税收,还有给平台的抽成,首月这款游戏的收入差不多近150万左右。
    陈旭摸着下巴,轻轻点了点头。
   
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