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第564章 新模式plus

们看到网上那些玩家对极限闪击的抱怨,心里面也挺不是滋味的。
    虽然这个模式的大框架是离原给出来的,但里面那些内核还是这群策划群策群力的想出来的。
    结果却被玩家们嫌弃还不如以前的那些“老模式”。
    这就很让人难受了。
    好在看到了离原新拿出来的这个新模式的策划之后,他们内心的难受才少了许多。
    “可是,老大,临时修改数值还有末日英雄的能量积攒一起运行会不会让部分玩家的电脑......咳咳,带不动啊?”
    对此,离原只能表示:“那就没办法了,想要好玩,又想要简单,又想要电脑能够轻轻松松的运行,哪儿来那么好的事情。”
    “能量积攒和数值的变动就不要搞复杂了,每个英雄的积攒所需要的兵一样,然后每个数值的变动也是一样的倍数,搞复杂了很多玩家的电脑都受不了。”
    听到离原这么说,策划们才放心了不少。
    毕竟,如果真的要往复杂了搞,他们还可以把每个不同英雄的数值变化的倍数都搞来不同,甚至降低和升高的倍数也不同,那真的就更费电脑了。
    当然,即便是离原说的那种简化过的,想要拿出来也还是需要一段时间的。
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