第四十一章 节奏感
打野向来被一个团队形容成发动机,说白了,就是带动全队攻防节奏的支点。
一旦打野顺了,可能直接带着三路起飞。
如果打野要是被压,直接三路崩也是分分钟的事儿。
《王者联盟》最早的洪荒时期,甚至没有专职的打野位,也就是为了野区资源不浪费,才开始有人去专门打野怪。
甚至最开始连打野刀也是后开发的(S1的事情,记得不是太清晰,毕竟,我是S3接触的。)。
但到现在这样的版本,野区玩儿的溜不溜,直接关系到全队的节奏能不能起来。
那会影响地图资源的争夺,还有视野的控制。
所以,线上崩,可能都没有野区崩来的更恐怖。
反正你要是看代练工作室,一般死命玩儿豹女和剑圣这种的,都是老手了,上分奇快无比!
林一接这个打野的单子,也是为了单排方便。
中单也能杀穿,可对其余两条线的帮助,完全取决于清兵速度和压制对手这两方面。
而且,万一碰上挺坑的队友,你一波儿支援过去,没起到效果,可能会瞬间炸裂。
在单排这方面,林一感觉打野用的更顺手。
无论是抓崩对方打野
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