第9章 chapter 9 战斗的规则
好像妖怪的护体法术,只有先破去了法术,才能真正攻击到现形了的妖怪。
河纹摩挲着下巴,看来通过阵型的拉扯,来轮流承担敌人的攻击,达到分担伤害的‘微操’并没有太大的价值:“我决定了,以后发展的方向,我和父亲就是前排的肉盾。还有呢?圆桌理论还存在么?”
缇娜听得入了神,一个不留意,居然主动问道:“什么是圆桌理论?”
圆桌理论,是魔兽世界中对战斗结果的判定规则,而几乎所有战术的基石,都是建立在对规则的理解之上的。
河纹思考了好一阵,然后笼统的解释道:“在以数字作为伤害结算的战斗模拟中,为了体现战斗的意外性,魔兽世界这个游戏创造性的提出了很多种攻击的结果。
其中就包括了碾压,暴击,命中,偏斜,格挡,招架,未命中。
相应的,被攻击方就有躲闪,招架,被命中,格挡,偏斜。
这些结果都有一定的概率发生。
但是,在计算机虚拟的世界,同时生成这么多互相干扰的随机数,会造成巨大的计算负担。所以,曾经的魔兽世界采用了一种被称之为圆桌理论的统计方法,来制造伪装随机性的效果。
具体而言,就是分别给这些效果设置
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