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进行发售才是正经事,好歹还能回一下本钱。
游戏开始发售的话,技术性员工就开始无所事事了,这种时候可以选择继续研发新游戏,或者接受一些外来游戏工作室以及游戏公司的委托。
尽管内心已经唾骂了游戏策划一千八百遍,但糖业还是只能臣服于钱包的穷困之下,从莱莱子介绍的那些委托工作里找到给钱最多的——帮某家游戏公司开发的一款丧尸游戏制作音效——开始压榨员工劳动力。
安排好这些,暂时无事可做的糖业回到公寓,存好档。她看了看终端,确定没有收到任何消息,随手按下skip。
日升月落,窗外的场景飞快的在白昼与黑夜中切换。街道上来往的车辆与路上化作模糊不清的残影,在朝阳升起来的一刹那,加快了流速的时间终于变得缓慢起来。
“……?”糖业有点困惑。
skip功能可以把无关紧要的时间统统掠过不计。
她还以为能直接快进到游戏销售结束或者委托的音效制作完毕,结果看看终端上显示的时间,只是过了区区两天而已。
也就是说,等于从前天下午,到达了今天早晨。
而且钱包里的数字也仅仅只增加了五百。好惨。真的是好惨。虽然知道销
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