第五百三十一章 大吃一惊
“王总,按照这样规格的资源标准,我们很难做成开放式的地图吧?”
游戏伴随着发展,如今基本上不管是rpg还是其他类型游戏,讲究的就是一个开放式地图。
也就是俗称的无Lng界面。
玩家切换场景的时候,不需要去读盘。
这样做的最大好处,那就是给予玩家一个流畅的体验。
要是开一个门,等5秒钟黑屏读盘。
那体验是很割裂的。
而现在的话,按照王川的要求,最顶尖的业绩水准,包括物理引擎还有相关的设定。
全部都用来做单独的地图,还需要涉及到整个游戏故事,必然不可能是单独的地图场景。
这样的话,那肯定是需要资源读盘的。
“谁说我们要继续做开放式的了,况且无缝也不一定非要没有独盘界面,完全可以用相应的CC动画,来掩盖中间的读盘!”
“例如游戏中的某一个剧情,玩家需要进行一分钟左右的CG动画。”
“这期间在后台就可以读资源读取,预载下一个场景的地图资源。”
“同时游戏中使用的车辆,还有飞机,前往下一个场景!”
“这样玩家也就无法,返回之
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