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第四百九十二章 挑战

奈,以及社会的黑暗。
    随着剧情的慢慢推进,玩家不得不去抢劫,不去犯罪。
    这种反差感,让玩家们清楚的感受到,游戏中主角的内心。
    从一开始的主动犯罪,变成了被逼无奈的犯罪。
    尽管同样是犯罪的行为,但是剧情的深度,还有对游戏世界的刻画,只是一种内核的改变。
    当然有好的一面,也有坏的一面。
    好的一面自然是,玩家的沉浸代入感更加真实了。
    而坏的一面那就是,太过于阴暗,太过于沉重了。
    就如同著名的恐怖谷理论。
    玩家一边想要游戏展现的足够真实,可真的当游戏如果真实后,他们又感觉方方面面的不适合。
    所以在后续的GTA5里面。
    他们的厂商做到了,吸取之前几代GTA的经验,他们打造出了一款堪称怪物的游戏。
    美术风格从4代的阴暗,变成了光彩的暖色调。
    降低了一些真实感,添加了一些荒诞感。
    游戏的画风也不再是偏写实,而是带有一些卡通的色彩。
    让玩家在GTA里面,做到现实中不能做的事情。
    比如偷车杀人,抢劫,这些的确是游戏
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