第四百九十二章 挑战
奈,以及社会的黑暗。
随着剧情的慢慢推进,玩家不得不去抢劫,不去犯罪。
这种反差感,让玩家们清楚的感受到,游戏中主角的内心。
从一开始的主动犯罪,变成了被逼无奈的犯罪。
尽管同样是犯罪的行为,但是剧情的深度,还有对游戏世界的刻画,只是一种内核的改变。
当然有好的一面,也有坏的一面。
好的一面自然是,玩家的沉浸代入感更加真实了。
而坏的一面那就是,太过于阴暗,太过于沉重了。
就如同著名的恐怖谷理论。
玩家一边想要游戏展现的足够真实,可真的当游戏如果真实后,他们又感觉方方面面的不适合。
所以在后续的GTA5里面。
他们的厂商做到了,吸取之前几代GTA的经验,他们打造出了一款堪称怪物的游戏。
美术风格从4代的阴暗,变成了光彩的暖色调。
降低了一些真实感,添加了一些荒诞感。
游戏的画风也不再是偏写实,而是带有一些卡通的色彩。
让玩家在GTA里面,做到现实中不能做的事情。
比如偷车杀人,抢劫,这些的确是游戏
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