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第四百八十二章 比比更健康

谜,然后到处打猎。
    显然这就不是一款,剧情推动的游戏。
    和《恶魔之爪》却不一样,作为一款RPG类游戏,游戏剧情内容在里面占了很大的比例。
    但这还不是核心问题。
    真正的问题在于,游戏本身的游玩乐趣。
    对于很多玩家来说,体验了《恶魔之爪》跟《怪物猎人:世界》后,他们都发现了其中的差别。
    在《恶魔之爪》里面,游戏里面的数值,主要是以属性推动的。
    这也就导致了一个情况的发生,那就是要么砍瓜切菜的推动剧情,遇不到强有力的挑战,要么就是遇到了强敌,却无法短时间内攻克。
    而且因为要表现物理引擎的特殊效果,在《恶魔之爪》里面的战斗机制,让玩家的战斗时间拉得很长。
    单纯的就是在磨血。
    尽管在《怪物猎人:世界》里面,其实从一开始就是磨血的设计。
    可是配合上狩猎的题材,怪物不敌,然后逃跑,猎人追杀。
    这种拉锯战,反而是给玩家很刺激的感觉。
    但《恶魔之爪》却只有一种枯燥的感觉。
    此外,本身采用了数值提升的系统设计,也让《恶魔之爪》成为了一款装备
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