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第四百七十九章 这是艺术

聪明。”
    “关键是打不到后面啊,还在角龙那里受苦呢!”
    无数玩家纷纷表示着说道。
    不过聊着聊着,话题就逐渐从什么物理引擎,又聊回到《怪物猎人:世界》的难度上面来了。
    单人难,多人更加困难。
    这就是很多玩家的感受吧。
    而在无数玩家聊的时候,很快就有人发现,王川忽然发了一条新的消息。
    内容也很简单,还附带了几段视频附件。
    “我听说很多太刀玩家们,质疑武器平衡问题,这里就给大家做一个小演示吧。”
    “跟魂系列游戏不同,《怪物猎人:世界》是一款,相当多组合套路的动作类游戏,例如角龙、火龙这些boss,也有着十分简单的方法能够应对。”
    “此外,视频也是为了展示一下,新物理引擎的技术效果。”
    伴随着这条消息的放出,瞬间引发了玩家讨论的热潮。
    尤其是一些太刀流的玩家们,第一时间关注到了消息,并且点了进去。
    本身《怪物猎人:世界》,就具有相当强大的热度。
    而且跟之前《黑暗之魂》相比,《怪物猎人:世界》的热度受众要更加大一点。
    
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