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第四百七十六章 队友?不,是坑比!

队友伤害,但关键是有物理反馈效果啊。
    而且攻击能够打断队友的连招,还会将其打入僵直状态。
    原本真实的物理引擎,只是体验在龙身上。
    可在多人组队的情况下,大家很快就发现,这游戏的物理引擎有多么真实了。
    在boss龙车的时候,你正准备一个翻滚,躲开boss的攻击,而这个时候,身旁与你并肩作战的队友,露出了狰狞的笑容。
    挥舞着手中的武器,将你打入僵直状态。
    然后你就眼睁睁的看着,你的身体是怎样被龙车给顶飞,又是怎样被两个小猫咪,给推着车送回营地的。
    同时在多人模式里面。大剑蓄力、太刀登龙、盾斧超解简直要比单人还要困难得多。
    因为仇恨是会转移的。
    所以在多人模式里面,很快玩家就发现了一个奇妙的场景。
    大剑玩家的三蓄,最后受伤的永远是地板。
    盾斧玩家的超解,不管打没打中,只要放了那就是输出。
    太刀的登龙神剑变成了调皮神剑。
    因为怪物的伤害,总是在你跳劈的时候被转移。
    打头的锤子只能修脚,能晕是福,修脚是命。
    站桩的弓箭
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