第四百七十六章 队友?不,是坑比!
队友伤害,但关键是有物理反馈效果啊。
而且攻击能够打断队友的连招,还会将其打入僵直状态。
原本真实的物理引擎,只是体验在龙身上。
可在多人组队的情况下,大家很快就发现,这游戏的物理引擎有多么真实了。
在boss龙车的时候,你正准备一个翻滚,躲开boss的攻击,而这个时候,身旁与你并肩作战的队友,露出了狰狞的笑容。
挥舞着手中的武器,将你打入僵直状态。
然后你就眼睁睁的看着,你的身体是怎样被龙车给顶飞,又是怎样被两个小猫咪,给推着车送回营地的。
同时在多人模式里面。大剑蓄力、太刀登龙、盾斧超解简直要比单人还要困难得多。
因为仇恨是会转移的。
所以在多人模式里面,很快玩家就发现了一个奇妙的场景。
大剑玩家的三蓄,最后受伤的永远是地板。
盾斧玩家的超解,不管打没打中,只要放了那就是输出。
太刀的登龙神剑变成了调皮神剑。
因为怪物的伤害,总是在你跳劈的时候被转移。
打头的锤子只能修脚,能晕是福,修脚是命。
站桩的弓箭
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>