第四百五十五章 这个宣传很有趣
锋利值的话,玩家们则需要停下来,老老实实地使用背包里面的砥石来磨刀。
多种等级的锋利值显示。
如果是强迫症的猎人,估计看见锋利值掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀。
而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧。
除此之外,游戏里面虽然没有,如同《绝地求生》一样的队伤系统。
但在攻击队友后,队友就会陷入到僵直状态。
并且正在进行的动作、跟攻击会被打断。
这个时候,祈祷你的队友能从boss中生存下来吧。
此外游戏里面,还没有办法看见怪物的血量,只能够从怪物的伤势,还有行动来判断,它是不是陷入了濒死的状态。
跟《黑暗之魂》那种,一上来就放大招不同,《怪物猎人:世界》更像是温水煮青蛙一样。
当然感慨归感慨,做的时候却没有丝毫含糊。
毕竟当猎人的可是玩家,而且本身狩猎体验,就应该惊险刺激,这样才对味嘛
《怪物猎人:世界》的开发进度,还是非常快的。
主要的工作点,就在美术素材这一块。
新技术物理引擎、跟AI系统的效果,
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