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我创造了游戏帝国第四百五十一章 狩猎吧

    这个从他们游戏官方,对外的展示就能窥见一二了。
    冷兵器的一个交锋,对于身体各个部位的攻击。
    然后再由物理引擎,呈现出对应的一个反馈效果,
    这的确是最能够展现,其特制的一种类型,
    “至于AI这一块的话,如同鲜活城市,还有宏大的战争场景,这一类其实并不太适合。”
    “因为耗费的资源太庞大,很难分摊到每个角色身上,所以数量这一块要有控制。”
    王川笑着说道。
    以往游戏中的AI,其实就是针对于每个角色,都有一套相应的程序,都是需要单独制作的。
    而一个城市里面,看起来很多NPC,
    但其实上,都是共用一个,或者两个三个这样,提前预设好的。
    而新技术的话,则是由一个总体的资源池,然后分摊出去,
    可这个资源是有上限的。
    当然这个上限,是根据目前主流硬件设备决定的。
    但就是摆在这里。
    真要说的话,目前的技术其实已经能够支持,完全意识沉浸的体验了。
    但无法大面积推广,没法民用商用,这就是扯淡。
    就如同前世,其实意
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