第四百五十章 科技领先呀
纯的难,怎么体现AI?总不能让古达翻滚,然后盾反玩家接背刺吧?”
“但肯定是动作类游戏,能够更好的呈现出物理引擎的一个效果。”
“就是AI智能这一块,不太好展现出来。”
“fps游戏感觉也比较适合,子弹射击在墙面上进行一个反馈,这些都是很明显的。”
“但fps的话,玩家注意到这些细节点恐怕会很少吧,毕竟fps游戏玩的更多的,是一个射击内容,或者如同吃鸡那样另辟蹊径。”
现场的制作人,都是进行着热议。
不同的游戏制作人,同样也是有各自不同的看法。
展现物理引擎的效果,那肯定是动作类的游戏,最好展现的同时,也要兼顾AI智能的表现。
毕竟这其实也算是一个形象任务了,尤其是涉及到跟海外厂商的技术比拼。
而且这个技术,虽然有点黑科技的味道。
可却也不是万能的。
例如游戏里面,物理引擎跟AI智能的表现,其实都是有处理运算的资源。
而且这个新功能推出后,暂时会处于一个收费的模式,普通的游戏制作人用不到,因为还暂时用不起。
在场的人进行一个激烈的讨
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>