第四百五十章 科技领先呀
后,很明显能够看见,拿剑的士兵动作变得迟缓了起来。
最后被对方一刀砍中了胸口,发出一声哀嚎声,随后决斗场的观众席上面,一群观众发出了兴奋的声音。
这个时候,画面陷入了一段慢镜头画面。
损伤的盔甲,包括肢体的一个损伤,都是给到了一个特写,让大家能够清楚的看见。
同时舞台上观众的表情,也是给到了一个特写。
在场的都是游戏业界,知名的游戏制作人,自然明白这些特写镜头是什么意思。
眼前的场景其实并不算什么,真要想做的话,基本上都能做得出来,但却不会这么轻松。
例如这两个士兵的战斗,目前是以编辑器的物理引擎自由实现。
根据玩家按下按键的力度反馈,游戏中呈现的力度是不同的。
以所谓格斗游戏里的小跳为主,其实就是判定玩家按下按键的反应时间。
例如按键的触发时间需要三秒,那么在这三秒钟内,将会完全根据按键的力度触发,分成几个不同的点。
按三秒,那就是跳跃到最高。
按一秒,那就是一秒的档次,按两秒就是两秒的档次。
但这都需要人工,进行相应的一个程序,
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