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第四百二十五章 刻不容缓

戏的话,那可能还没有什么。
    甚至于如果是ARPG类游戏,又或者是动作冒险游戏,也都是没有什么。
    可关键这一次是fps游戏。
    fps游戏可以说,是所有游戏类型里面,最为特殊的一种了。
    因为它有一个很鲜明的特点,那就是他的学习成本是习惯。
    学习成本,基本上每一款游戏都有,从认识一款新的游戏时,就已经开始了一个学习的过程。
    花费的时间,就是所谓的学习成本。
    一些玩惯了老游戏的玩家,不愿意去玩新的游戏,不是本身就不喜欢那些游戏。
    只是新游戏的新奇感,没有压过学习成本的麻烦。
    就如同用惯了的网页,或者是APP界面,被直接换了个新的。
    90%的情况下,都会引来老用户的吐槽。
    因为换了新的界面,老用户就有学习成本了。
    而游戏也是如此。
    至于ARPG这类游戏的学习成本,无非是对游戏里各个职业,还有技能这一块的学习。
    但是fps游戏有些不一样,他的学习成本是习惯。
    操作习惯,设计习惯,还有对弹道控制的习惯。
    任何f
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