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第四百二十五章 刻不容缓

    而且还有子弹下坠,都需要有一个提前量。
    详细的后坐力控制,明显也要比其他的ps游戏更大。
    但是这一块的硬核,却并没有让他的玩法变得复杂。
    反而非常容易上手,跟《英雄联盟》一样。
    都是属于精通难,但上手却非常简单的玩法。
    而且游戏里面装备配置什么的,也并不是很难弄懂。
    比如握把、还有瞄准镜,以及投掷物、医疗包这些东西,在其他fps游戏里面,也并不是没有。
    至于载具的话,更是十分常见了。
    此外本身游戏的地图十分庞大。
    这也就导致了,玩家们无论是跳哪里,都拥有不同的体验。
    甚至哪怕每次跳同一个地点,找相同的房子,但随机的物资刷新,带来的都是不同的体验。
    再有就是游戏的节奏。
    除非是和朋友一起玩,否则的话,就算是真的落地成盒了。
    玩家也能够立刻退出,选择进行下一局的匹配。
    而且之前那一局的游戏币收益,同样也会在那一场比赛结束后,发放给玩家。
    这种死了就能退出的设定,实际上也是从另一方面,降低了玩家的负面反馈。
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