设置

关灯

第四百零五章 解析

堡垒之夜》抢占了多数份额。
    但是这在王川看来,其实主要还是厂商自己作的。
    对外挂的纵容、渣优化,还有在游戏本身没有彻底完善的情况下,不去快速更新,推出新内容。
    反而去推进电竞,直接导致好局面葬送,跟游戏玩法核心,没有直接关系。
    最好的证明,那就是在其后的手游版本。
    《绝地求生》吸取经验教训,保持着一个快速稳定的更新,如滑翔翼、游轮,还有各种活动跟娱乐模式。
    让游戏始终有新鲜的内容,直接在全球市场上后来居上,反超了《堡垒之夜》。
    完成了一出,以彼之道还施彼身的好戏。
    “到时候你们就知道了,好了,散会,大家各自准备一下。”
    将基础的规则和框架,给众人讲解过后,王川笑了笑说道。
    听到了他的话,众人虽然有些疑惑,但是也乖乖的,各自抱起手中的物品,离开了会议室。
    而王川也拿起电脑,回到了自己的办公室中,进行《绝地求生》概念稿的撰写。
    首先就是地图这一块。
    跟寻常fps游戏不同的地方,那就是《绝地求生》中的地图,非常之大。
    各种区域
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>