第三百八十章 填坑(这段剧情不会很长)
访谈正式开始,在场的一众媒体记者之前,显然也都是商量好的。
第一个进行提问的玛利亚,显然有一些激动。
“王总,我们都知道,您开发过许多经典的游戏,尤其是大火的《英雄联盟》。”
“不过相比于《英雄联盟》来说,我、还有Game时区的许多玩家,更好奇王总您开发的《黑暗之魂》。”
“这款游戏独特的玩法模式,还有让人在意的难度设计。”
“在游戏中,玩家甚至无法进行难度调节,我想问您,处于什么样的考虑,会进行这样的设计!”
而这个时候,一旁的夏晓以及其他记者,也都拿起笔进行着速记,显然这个话题,他们也是极为感兴趣的。
而且,尽管近期《英雄联盟》大火,但并不代表《黑暗之魂》就没有热度,毕竟这也是去年的年度游戏。
“难,其实我并不认同,单纯用这样的词汇去形容。”
“因为《黑暗之魂》是一款关卡式驱动的游戏,所谓的难,并没有上升到多么恐怖的层次。”
“难不难其实并不是,设计这款游戏的初衷,更关键的是boss、还有关卡以及布局的环节是否精妙。”
“在没有掌握诀窍的时候,你会
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