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我创造了游戏帝国第三百六十一章 大奖

难!
    可他的难并不是没有道理的难,他的意义也不是单纯为了让玩家受苦。
    不断的失败,然后吸取经验获得成长,最终战胜boss,得到满满的成就感,这就是《黑暗之魂》带来的正反馈了。
    同时没有小地图的设定,更能够让玩家感受到游戏里地图设计的精妙。
    尽管《黑暗之魂》不是开放世界,但却让玩家感觉到十分自由。
    因为其是允许玩家探索多种路线的,不同的区域也有不同的难度,《黑暗之魂》并没有强制规定玩家,一定要某个方式来进行游戏。
    更多的也只是引导而已,如果玩家实力足够的话,完全可以将舞娘作为第二个boss,将其击败后,进入洛城这个高级地图。
    同时搭配上碎片式的叙述手法,将震撼人心的故事一点点展现在玩家面前,更是将游戏的探索做到了极点。
    当游戏制作人们将这些,《黑暗之魂》的核心点分析出来后,不由得惊叹起来!
    而《黑暗之魂》这样的设计,也同样被游戏业界的制作人们奉为经典。
    尊称为魂类设计。
    毫无意外,以后如果有黑魂这样设计的游戏,也一定会被称为魂LIKE游戏。
    ..
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