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第三百六十章 海外的追捧

,直接让《黑暗之魂》跟其他的ARPG类游戏区别开来。
    以往的ARPG类游戏,基本上都是以数值推动为主,主要的玩法内容就在于,围绕天赋装备进行build,也就是所谓的套路。
    但不管是装备驱动,还是技能驱动,本质上都能归结于是数值。
    随着关卡难度的推进,玩家在一级跟新手装的前提下,永远不可能战胜最后的boss。
    这也就是数值化驱动游戏,最大的特点。
    而《黑暗之魂》则不一样,他是纯粹关卡式推动的游戏。
    阻碍玩家的不是数据,而是关卡,这就是《黑暗之魂》跟其他ARPG类游戏,最大的一个不同点。
    所以以往的ARPG类游戏,给玩家带来的核心体验就是升级,同时在升级的过程中了解一个故事。
    这些游戏维持难度的方式,那就是大量加入杂兵或者精英怪,又或者提升怪物的属性。
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