第三百六十章 海外的追捧
家,主要倾向于游戏内容带来的体验跟感受,去判断一款游戏的好坏优劣。
而专业的游戏制作人,则更多是从游戏本身的设计角度,去思考一款游戏为什么,能够让玩家感觉到好玩,感觉到有趣。
这样进行设计,又有着怎么样的好处,毫无疑问,《黑暗之魂》就是其中的佼佼者。
如同之前绝大多数厂商,对于《英雄联盟》的设计理念去研究一样。
《黑暗之魂》这款看起来,颠覆了业界游戏制作人认知的游戏,同样也被反复研究起来。
最后这些游戏制作人,基本上也确定了《黑暗之魂》,之所以会成功的几个方面。
首先第一点,那就是游戏本身的品质,这是一切的基石。
《黑暗之魂》极高的美术设计,将黑暗式的风格与剧情,演绎的淋漓尽致。
包括游戏的音乐动作这些,哪怕不能够说是业界巅峰,但也绝对是顶尖一流的水准。
这是一款游戏成功的基石。
随后就是《黑暗之魂》丰富的战斗系统。
在黑暗的世界里面,拥有着种类繁多的兵器,而这些武器,并不是说只有属性不同而已。
他们的攻击方式,甚至是攻击节奏,也全都是不一样的
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