设置

关灯

第三百四十八章 玩家的自白

游戏,其实也同样会给玩家这种感受。
    不过却很难直观的反应出来,需要经历一段时间才能够体现出来。
    而《黑暗之魂》不一样,因为本身《黑暗之魂》的设计思路,可以说是一种关卡式推进的游戏。
    游戏中boss的攻击手段,隐藏在地图里面的陷阱,这些东西都是有迹可循的。
    如同灰烬古达,还有打刀哥这些怪物,其实进行攻击的时候,会有一个抬手给玩家进行反应。
    就跟《英雄联盟》里面,盖伦的大宝剑会有一个显眼的抬手,会玩的剑姬在有W的情况下,基本上是不会被大宝剑所命中的。
    而《黑暗之魂》里面的怪物设计,也是如此对玩家要求的,并不是如格斗游戏里的反应,还有临时应对。
    而是一个对boss战斗机会的把握。
    等到玩家了解后,那么战胜boss,也不会是一件很难的事情了。
    这也让玩家能够在游戏里面,充分的感受到一种显而易见的进步。
    先遇到一个怪物,不断的被秒杀,连碰都碰不到对方。
    但是死着死着却发现,自己已经能够战胜对方了。
    这就是《黑暗之魂》中最核心的乐趣之一了。
    同
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>