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第三百四十七章 吹响反攻的号角

一种事情。
    有的人觉得3A大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则是觉得页游好玩。
    但《黑暗之魂》绝对是一款,让玩家只要静下心来,沉浸进去就能够体验到,其中魅力的游戏。
    与整个游戏的高难度模式,可以说是息息相关的。
    Boss关卡的塑造,地图的塑造,游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏风格内容的塑造,这些都是紧密结合在一起的。
    如果要降低游戏难度的话,那么《黑暗之魂》的核心玩法乐趣,反而会全部丢失。
    这绝对是得不偿失的。
    更何况,相比于其他人的话。
    有盘古编辑器在手,王川可以很清楚的看到游戏中,后台的实时数据情况。
    目前的局面,全部都在他的意料之中。
    剩下的,则是需要再稍微等待一小会儿。
    等待《黑暗之魂》这瓶美酒的芬芳,开始慢慢传递出来。
    让更多的玩家,能够嗅到这瓶美酒的香味。
    ......
    在第一天,《黑暗之魂》上线的时候。
    各路玩家,都是对游戏的难度进行了一个吐槽。
    但伴随着时间的推迟,一些还在关注
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