第三百四十七章 吹响反攻的号角
一种事情。
有的人觉得3A大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则是觉得页游好玩。
但《黑暗之魂》绝对是一款,让玩家只要静下心来,沉浸进去就能够体验到,其中魅力的游戏。
与整个游戏的高难度模式,可以说是息息相关的。
Boss关卡的塑造,地图的塑造,游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏风格内容的塑造,这些都是紧密结合在一起的。
如果要降低游戏难度的话,那么《黑暗之魂》的核心玩法乐趣,反而会全部丢失。
这绝对是得不偿失的。
更何况,相比于其他人的话。
有盘古编辑器在手,王川可以很清楚的看到游戏中,后台的实时数据情况。
目前的局面,全部都在他的意料之中。
剩下的,则是需要再稍微等待一小会儿。
等待《黑暗之魂》这瓶美酒的芬芳,开始慢慢传递出来。
让更多的玩家,能够嗅到这瓶美酒的香味。
......
在第一天,《黑暗之魂》上线的时候。
各路玩家,都是对游戏的难度进行了一个吐槽。
但伴随着时间的推迟,一些还在关注
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