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第三百二十五章 一切为了玩家

这样,才能够更好的让玩家体验到,一个真实的黑魂世界啊!”
    听到对方的问话,王川也没有隐瞒,而是点了点头,率直的说道。
    没有小地图指引,这也算是《黑暗之魂》的一大特色了。
    在病村中崩溃,在法兰坟坑迷路,这可以说是无数魂系列玩家,一周目共有的体验了。
    而这样的设计也有好有坏。
    坏的地方,自然就是如同之前说的一样,玩家很有可能迷路。
    好的地方,那就是能够让玩家产生更强烈的代入感,同时在游戏地图中,发现捷径的时候,能够产生更大的成就感。
    而成就感,可以说是贯穿整个《黑暗之魂》,游戏核心的一个元素了。
    打败看似不可能战胜的强大敌人,一次又一次的死亡,最后战胜敌人。
    战胜敌人的那一刹那,收获的难以言喻的成就感,这就是《黑暗之魂》,最让玩家着迷的地方。
    地图复杂且精妙的构造,这也是魂系列的一大特点。
    而如果加入小地图,不就是直接将这一大特点给割舍掉了吗?
    这样算起来得多亏呀,所以还不如不加。
    至于不认识路?
    那没有关系,多死几次,然后
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