第三百一十章 浪潮
不一样。
视觉恐怖,惊吓恐怖,还有心理恐怖这些因素,完美的结合在了一起。
其中惊吓恐怖,是东西方恐怖元素中共有的特征。
而事件恐怖一般以西方风格的恐怖题材为主,通常以让人感觉不适的画面,例如血腥画面这种。
《逃生》里面,开头被钢管贯穿的男人,还有被剪手指的那一幕,都是经典的视觉恐怖。
而心里恐怖的话,则是以东方风格的恐怖题材为主,主要是对未知的恐惧,让玩家产生自我怀疑。
例如地下室、女病区还有下水道,这些有敌人追杀,同时整个场景极度黑暗。
只有能够用DV机的夜视模式来照明,这点就是经典的心理恐怖设计。
《逃生》这款游戏,则是将这三种恐怖元素很好的结合在了一起。
再加上本身游戏中,玩家扮演的是记者,没有火力无法反抗,只能逃跑。
这就进一步削弱了玩家的安全感。
天知道在游戏里面,面对怪物追杀时,DV机没了电池的时候。
那是有多么的绝望。
一时之间,无数的玩家都被笼罩在这家,名为巨山的精神病院阴影之下。
......
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