第二百九十八章 制作中
毕竟对于恐怖游戏来说,黑暗的场景是亘古不变的一个旋律。
但是同样又不能完全是黑暗,因为太黑的话,玩家的体验感就非常差。
连路都找不到该怎么玩?
连怪都看不到,怎么会恐惧?
所以才有了传统游戏里面的核能手电筒。
但是在《逃生》里面就又不一样了,因为大多数的场景,并不是漆黑一片,只能说是昏暗。
不过也是有着极度黑暗的场景,而在这些场景中,需要利用摄影机的夜视功能,才能看清楚东西。
看清楚位置和黑暗的能力,这是玩家玩恐怖游戏中,最需要的一样东西。
在《逃生》里面,却是将这种玩家最需要的东西,跟恐怖游戏中最需要直接面对的黑暗,进行了一个捆绑。
再加上摄像机的电池是有限的,这就让玩家会陷入一种焦虑,从而慢慢产生恐惧。
因为玩家永远不知道,下一刻会发生什么,会下意识的担心,电池用完以后的遭遇。
同时,这也能够让玩家的游戏节奏,更好的进行合理安排。
“制作这款游戏的时候,大家要注意一点,那就是跟外包团队接触的时候,都别露馅了,咱们现在的身份,就是一伙名不
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