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第二百八十五章 解析

取消装备系统和补刀系统。
    这些都是在一开始,能够获得玩家大众好评的关键原因。
    因为这些举措,都很真实地降低了玩家的学习成本。
    真正优化了玩家的游戏体验。
    使玩家十分容易就能玩得懂游戏。
    当然了,这些都是优点,可是也少不了缺点。
    那就是,如果没有经济系统和补刀系统,游戏里面的击杀或者被击杀,就没有什么太大的意义了。
    使得玩家对抗,就没有那么大的爽感了。
    所以,其引入地图机制的设定,确定了游戏中期的一个明确方向,并且引导玩家去争夺是十分正确的。
    这就属于游戏的一个上层的内容了。
    玩家们不需要被经济系统,补刀系统劝退,学习成本大大降低。
    而上层内容则是去争夺地图资源,让玩家配合,这个就是英雄战歌的核心设计了。
    很简单,同时也会很好玩。
    如果是十个会玩的玩家,并且水平相差不大的情况下,都会有着相当出色的体验,尤其是各种配合打团。
    但是关键就在于太理想化。
    而这也是前世暴雪犯过的错误。
    一款游戏玩家的历程,
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