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第二百一十六章 制作人的关注


    其他诸如排位、英雄等内容,都会在后面的更新中一点点的出来。
    就像是前世,很多大家习惯的东西,都不是一开始就有的,而是一点点更新出来的。
    举个例子,就像是前期的游戏中,没有什么上路、中路、下路、打野等分别,而是继承的DOTA中的分路。
    后面游戏慢慢更新,才出现了上单、射手、辅助、打野、中单的划分。
    如果是对那些比较熟悉游戏玩法的人来说,这些划分都没有什么必要,比较他们已经十分熟悉了。
    但是对于新手玩家来首,这个就很重要了。
    这些划分,可以清晰明了的,让他们明白,这些英雄的侧重点。
    当然了,在一开始版本中的三十个英雄,都属于那些比较容易操作的英雄。
    例如盖伦,沉默、减伤、转圈圈、对残血造成大量伤害。
    例如武器大师,追击逃跑、规避伤害。
    等等等。
    前期都是比较容易的,到后面则会一点点增加难度。
    不过,游戏的重点,还是在于数值、在于平衡性的构造,其他的内容,相比起来,就简单多了。
    因此,在皇途游戏全体员工的努力下,《英雄联盟》
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