设置

关灯

第二百一十二章 良才璞玉

是指这两款游戏,所代表的理念和内容,十分具有代表性。
    在美术方面,《DOTA》偏向欧美写实风,《英雄联盟》则是现实风加上卡通风,偏向于多元化。
    在游戏理念方面,《英雄联盟》如同一场小规模的突击作战,游戏将各方面繁多的设定削减,降低了上手难度,为了更大范围的推广。
    同时在运营的时候,也是以极快的速度更新,保持着玩家的新鲜感。
    这也是《英雄联盟》能够取得成功的重要因素。
    当然了,任何事情都是具备两面性的,在带来好处的同时,也带来了很多问题。
    例如固定化套路,平衡性的问题等。
    在《英雄联盟》中,虽然游戏里面有着十分多的英雄,可是每次上场的英雄,就是那几个。
    虽然在后期,游戏将重心放到竞技上,情况有所好转了,但是也有着很多英雄,因为机制和平衡问题,被玩家忘却。
    例如乌迪尔,无论是高手局还是普通局,你就是打上一百场,也见不到几次乌迪尔。
    而《DOTA》的话,关注的就是另一个方面了。
    他更加重视每一个细节,将每一个英雄的技能都放到合适的地方,以至于英雄之间的战术配合多
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>