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第一百二十六章 游戏的选择

很明显,缺点也是很明显,那就是成本问题。
    因为制作成本过高,导致游戏的售价也十分昂贵。
    形象的比较一下,VR游戏普遍要比PC游戏贵四到五倍,比手机端游戏贵八到十倍不止。
    所以对于VR游戏,王川也只能无奈放弃,最多在未来期待一下了。
    转而看向第二期待的,也就是只有PC端才能展现其魅力的即时战略游戏了。
    这类游戏最为重要的因素,就是全面的信息收集,即:大局观。
    本就有些意动,又经过一番调查,王川惊讶的发现,这个世界的即时战略游戏的发展程度,并不是很高。
    远远赶不上前世的进展。
    不过由于这个世界科技发展较快的原因,即时战略游戏里面的战争迷雾很完善,但是关于游戏的设计理念却又很落后。
    基于这个原因,王川就下定决心,制作即时战略游戏了。
    但是这里面有着两种游戏,一个是纯纯的RTS类游戏,也就是即时战略游戏,另一个是从RTS发展来的MOBA类游戏。
    对于这两类游戏,王川有些犹豫,不知道要做哪一种比较好。
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