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第六十三章 三国杀?桌游?

后全都合成到一起去,再按照规则,就可以完成游戏制作了。
    而因为《三国杀》是一个桌游游戏,所以游戏核心就是那套规则,也用不到韦为。
    但是之后要开发的《率土之滨》就不同了。
    他主要的核心,就是那套完整的数值机制了!!!
    如果说,《三国杀》很简单,王川能够一个人全都搞定。
    那么《率土之滨》就一定需要团队的帮忙了,他一个人肝不动啊!!
    当然了,也正是因为这一套完整的数值体系,才导致《率土之滨》一直保持着较高的营收。
    从游戏的大致框架,再到商业模式,从游戏的用户行为,再到玩家消费等等等等。
    这一系列的数据模型,这都是《率土之滨》当中的关键位置。
    说实话,前世国战策略类的游戏,数量绝对算不上是少。
    但是为什么只有一款《率土之滨》获得了成功。
    为什么呢???
    就是因为他有着完善的数据体系!!!
    所以,当王川要制作《率土之滨》的时候,虽然依然要负责主要的工作。
    但是其他细节的地方,还是要韦为来帮忙设计的。
    而以哪个庞大的工作
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