第六十章 游戏制作
时将美术重新制作。
“诶?同样是三国题材的游戏,那么《三国杀》和《率土之滨》的美术资源,是不是可以进行一个统一呢?”
“搞出来一个三国宇宙?两款甚至是多款游戏的联动???”
突然,写着策划书的王川突发奇想,一个个想法冒了出来。
当然,三国宇宙纯属是扯淡,投入大,成功率低,收入小。
但是美术上的统一,确实是可以有的。
同样作为三国题材的游戏,只要是没有先入为主的情况下,美术上使用同一个模子,是完全可以的。
至于先入为主嘛,市场上还真没有,这样强大统治力的作品。
而如果这样制作的话,两款游戏之间,还会有着梦幻的联动效果。
还能够将两款游戏的玩家整合、互通!!!
毕竟一款是桌游类的对抗游戏,一款是自由的战略沙盘游戏。
两款游戏受众的玩家,根本就不冲突。
而且在前世,两款游戏最受好评的的美术风格,都是偏向写实的风格。
其中《三国杀》更有着水墨画的质感。
打开系统,找到道具板块里面的记忆搜索器。
点击使用!!
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>