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第四十八章 后续更新的内容

在如何爆两人矛盾的新闻,都流量不大。
    也就将话题转移到其他方面了。
    就像是《元气骑士》的显著成绩啦,或者是他的游戏理念啦等等。
    而很多的游戏制作人,还有媒体、大V等,都在游戏论坛上面,开始对《元气骑士》进行了分析点评。
    就和之前的元游戏,《史丹利的寓言》一样,从美术风格、关卡设计、数值分析、甚至是游戏的UI界面。
    从各个方面,开始分析《元气骑士》究竟是在哪里成功的。
    虽然这个世界,Roguelike类游戏的体系,还没用十分成熟。
    但是有着《元气骑士》在先,作为成品,让如此多的制作人进行分析,怎么也能发现点什么。
    网娱游戏公司的一个老牌制作人王必胜,就发表了一篇文章。
    里面对于《元气骑士》进行了深入的探究,同时还总结出了两点。
    首先,要能够随机,玩家进入游戏之中,每一次都会是全新的开局,所以的关卡、怪物、宝箱,都是全新的。
    能够让玩家每一次都是第一次一样,永远保持着新鲜感。
    其次,就是玩家在游戏之中,无论是成功还是失败,做出来的每一个决定,都是没
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