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第三十二章 游戏内测

不亏,本来就需要一批人进行测试。
    现在只不过将需要内测的人员,换成了学校的学生而已。
    正常来说,游戏制作人在发布游戏之前都会进行内测。
    一是收集玩家的体验反馈,二是检查游戏是否有bug出现。
    而且通常来说,游戏制作人都是有着两个内测途径。
    一个是线下的游戏体验店,这是属于自己的专有体验店,里面放的都是制作人本人的游戏。
    通过体验店,能够最快的得到玩家反馈,而且面对面交流也不会出现误会。
    因为玩家毕竟不是专业的制作人,对于游戏出现的缺点,玩家很难直接表达出来。
    比如玩家觉得这个地图不好玩。
    但是你让对方说出具体的原因,对方是很难说出来的。
    因为原因有很多,可能是地图设计的毛病、美术资源的毛病也或者是底层构建的毛病。
    另一个就是在网上留下内测的窗口,线上报名体验。
    任何的游戏制作人,都会有着一个属于自己的一个渠道,能够得到玩家的感受反馈。
    就王川本川而言,他自然更偏向于一个线下的游戏体验店。
    但是,穷,没钱,他,搞不起!!!
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