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第四章 记忆搜索器

个小工作室的游戏。
    在美术这方面没有精力和资金去搞的好一点。
    但是这并不重要,毕竟游戏是不可能十全十美的,重要的是足够优秀。
    不过倒是便宜他了,能够将前世不好的地方更改,将优秀的地方保留。
    不过,他现在的资金有限,所以不可能去专门找画师定制。
    所以大多数的美术资源,就直接套用盘古编辑器里面的资源了。
    而比较重要的一些地方,他会单独挑选出来,交给画师去负责。
    这样的话,成本会低了不少。
    而界面布局这里,直接按照前世的样子就好,不需要去特意设计。
    而且盘古编辑器里面,是有着类似的模板的,只需要付一笔小钱,就可以拿来使用。
    剧情,这个对于《史丹利的寓言》是重中之重。
    因为这个游戏的特别之处,是它的双重框架,玩家拥有史丹利/游戏玩家两个身份。
    而剧情的旁白又在一定程度上,添加了趣味。
    剩下的一些设定啊、音乐啊,到时候都可以使用记忆搜索器,将其复现。
    表面看起来,系统任务给出一个月的时间,绰绰有余。
    但是实际上,这一个
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