第二章 史丹利的寓言
戏!”
简单来说,这类的游戏,就是让游戏中的内容,与玩家之间产生联系。
具体表现为,当你在玩游戏的时候,操作着游戏角色进行选择,觉得自己是主宰。
突然,游戏角色转过身来,冷冷的看着你说:“不要过多干预我的人生!”
进而产生一种,打破次元壁的感觉,这就是META元素。
这会让玩家有种被戏耍的感觉,好像游戏之中发生的东西,都是真实存在的。
这也是元游戏的独特魅力所在。
前世元游戏的代表作有很多。
着重旁白探索的《史丹利的寓言》、有着META+ACT相结合的《艾希》、充分发挥MEAT特性的《传说之下》等等。
这其中的ACT是指招式系统、怪物设计等等,简单来说就是打怪。
王川认真回忆着这几款游戏的内容,相互比较起来。
他已经决定制作元游戏了,因为这可以将金手指最大限度的利用起来。
但是具体选择哪款游戏,需要他仔细斟酌一下。
“诶,对了,我身上还有多少钱来着?”
突然,王川想到了一个致命的问题,制作游戏要花钱的,他的钱还有多少?
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