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第82章 玩偶木屋3

同样的游戏,每次的关键内容都不会完全一样,这样就能够杜绝经历过的玩家向未经历过的玩家传授经验的可能。
    比如这个游戏里的线索,每次都会有差异,甚至关键玩偶也都会有变化,那么参与过这个游戏的玩家的经验就没有多少参考价值了。
    塑料人偶还不知道自己无意间已经暴露了这么多的信息,它此时沉浸在自己终于不会被切碎的庆幸当中。
    欢颜看向自己手里的木偶,问道:“塑料人偶说的是真的吧?”
    木偶的嘴巴动了动,发出轻微的“咔哒”声响:“对。但是,我,不会,告诉,你,具体,线索,位置。”
    “放心,我也没指望你会说出来。”欢颜不是很在意地说完这句,就从口袋里掏出塑料人偶的身体,开始拼装。
    她在之前的游戏里,跟那个叫小美的NPC试探的过程中就已经明白了一点。
    NPC即使是在受到生命威胁的时候,能够透露出来的消息也是有限的。
    有些信息即使NPC想说,也无法说出来,这应该是游戏当中的限制。
    否则玩家只要能够逮住一个弱小点的NPC,抓着拷问一番,大多数游戏都能轻松通关。
    那这些游戏就不能达到收集负面情绪
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