第516章 大好河山就在鼠标下!
名武将,全都要有自己的小头像、大立绘、舌战和单挑的3d模型,自然也少不了剧情对话的插画。”
“这些人物的设计思路,要带有一种写实的浪漫。”
“不要以为这是自相矛盾。”
“一方面,作为历史策略游戏,我们的武将整体风格是还原历史人物本貌,古朴厚重。”
“但是绝对不是土气。”
“《三国志11》中的人物,要帅气!要浪漫主义!同时又要符合传统印象中额人物形象。”
“怎么拿捏这个度,是一门学问。”
“但是我要说明一下我的要求:必须,必须,必须要飞梦出色。”
“或许要成为目前三国游戏,人设的最顶级!”
在地球上,光荣的三国游戏人设,成为了业界的一个标杆。
抛开越来越杀马特的三国无双不谈,光荣的《三国志》系列的人设,不知道养活了多少国内的小公司。
各路游戏里的小公司,广泛的在自己的游戏借鉴光荣《三国志》的人设,许多更是直接照搬。
这种在广泛的使用,也从某种意义上说明了广大玩家对于光荣《三国志》人设的认可。
如果不是够帅,如果不是够经典,那么那些小公
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