第416章 开发欧陆风云有点难
和资金,做《欧陆风云》这样一款非3a大作,在技术上真的是毫无难度。
制作《欧陆风云》的难点,其实并不在开发游戏本身。
而在于历史。
飞梦不是没做过历史题材的游戏。
无论是《罗马全面战争》,还是《血狮之红色警戒2》,这些游戏都需要考究不少的历史资料。
但是《欧陆风云》的时间跨度太长了,长达400年!
同时《欧陆风云》的舞台也太大了,整个地球!
在《欧陆风云》400年的舞台上,飞梦需要作出西欧400年的历史文化兵种事件,东欧400年的变化历史文化兵种事件
还有东亚的,游牧的,东南亚的,美洲的,北非的,撒哈拉以南非洲的……
全球的!
在1444年奥地利该是什么兵种?
在1820年奥地利又该是什么兵种?
1444年奥斯曼土耳其的士兵服饰是怎样的。
1789年革命法兰西的兵种有哪些?
1644年南明该弹出哪些事件?
琉球帝国为了统一全球,又该有哪些独特的理念?
原本地球上的《欧陆风云》,就有着许许多多形形色
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