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第415章 亲爹国

    “8个历史上曾雄霸一时的国家,将获得幸运加成。如此一来,游戏将朝着更史实的方向发展。”
    “除了更强的君主和将领之外,幸运国家还能获得许许多多的收益。”
    “例如国家叛乱度、稳定花费、年利息、传教力量、人力恢复速度、正统性、外交、科技等等方面。”
    “通过幸运系统,可以保证这些强权的出现,增加游戏的代入感,历史感以及乐趣。毕竟有一些强大的对手俄罗斯不列颠法兰西之类的,总比打一群四分五裂的菜鸡有意思嘛。”
    但是大家又问道:“那为什么是这八个国家呢?”
    刘雄继续解答:“很简单,因为这8个国家在那个时间段,正是在西方舞台上唱主角的国家。”
    “奥斯曼不用多说吧?游戏开场的大boss,不需要考虑殖民和外交,开局就有很高的军事和经济能力,已经成型。”
    “虽然从1571年的勒班托海战之后,奥斯曼就渐渐失去了对欧洲的优势,1683年维也纳战役之后更是进入了衰退的快车道,但直到我们游戏结束的1821年,奥斯曼依然是地跨欧亚非的大国。”
    “从1444到1683,200多年的大boss,这样一个重要的前期bos
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