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第156章 玩家们都很耿直

    其实游戏本身的想法还是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混战,也能吸引一些重口味的玩家。
    但企鹅现在并不重视卖肉游戏,一般像这种卖肉游戏,都是交给旗下独立或者半独立的小组去做。
    这些小组能拿到的资源有限。
    《乳星少女》游戏开发成本不到1000万,无论是画面、引擎、操作性还是玩法,都非常的简陋和单调。
    刚玩的时候,可能还有点意思。
    但每一场战斗都是大同小异,卖肉的画面更是只有寥寥几种。
    更反人类的是,无论女主装备多好,属性多高,只要战斗,即使对方只是史莱姆,女主都会暂时的战败。
    然后就被是史莱姆包住身体一阵xxoo……
    无法避免,无法快进,只能看着女主一次次的被怪物击败,然后进行重复的污辱,并在最关键的时刻反杀。
    这重复的低自由度的流程,完全就是一模一样的套路!
    最多玩一个小时,就会腻味。
    同时《乳星少女》的本身剧情长度,也只有5个小时。
    但就是这样一款满地狗牙画质感人,玩法粗糙重复的游戏,却定价高达329!
    完全是一线3a大作的
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