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第31章 员工加点!

 众人自然不会客气,在长时间的辛苦之后,终于是可以放松一下,并期待游戏的销售表现了。
    ……
    《血狮之红色警戒》游戏的最终属性是:
    趣味性405,独创性140,画面199,作曲127,漏洞16。
    而随着《血狮之红色警戒》开发阶段全部完工,接下来就轮到刘雄忙碌了。
    聚餐之后的第二天,刘雄上班之后正打算打电话,联系光盘制作厂商,脑海中的系统突然跳了出来。
    “检测到游戏《血狮之红色警戒》已完成,游戏最终属性为:趣味性405,独创性140,画面199,作曲127,漏洞16。”
    “根据游戏制作过程与完成情况,获得35点研究数据点数。”
    研究数据点数?这又是一个新名词,刘雄连忙问道:“研究数据点数是干什么的啊?”
    系统给了刘雄相当详尽的回答。
    在游戏的开发、制作、修复过程中,根据难度情况和过程中的学习情况,会让刘雄获得一些研究数据点数。
    而研究数据点数的作用可就大了!
    加点!
    没错,研究数据点数,可以用来直接给员工提升属性值,35点研究数据点数,
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