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04.作为一个精神病有必要知道那么多吗

  这些聚集地惊人的相同。孤崖、木屋、缺少资源、只能看到海水。
    至于更多信息,诸如有玩家发现死亡后删档除名字保留,会随机在一处聚集地木屋醒来、每天凌晨浓雾时窗外会有无数脚步声、躺在床上进入副本前一刻,房门会突兀吱呀一声莫名打开,露出门后幽暗这种吓人把戏等等,牧苏只是匆匆扫了眼便将之关闭。
    另外还有一些玩家抱怨噩梦梦境太难——或者说是信息不对等导致太难。
    这种问题在其他难度同样存在,只是普通难度下容错率很高,不甚明显。而在随处可见致死陷阱的噩梦难度中突显出来。
    这不难理解,也很好解释。
    大抵就像普通难度有十个陷阱,每个陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩饭,顶多就是让你难受一下。
    而噩梦难度同样有十个陷阱,每个陷阱里面要么站满基佬壮汉要么灌满放射性废液。
    好在玩家对此仍然乐此不疲,这也是现在的游戏氛围导致的。
    从游戏发展开始,新奇、友善、暴戾、快节奏、消遣,这些游戏整体氛围相互来回过度,现在正好轮到了新奇。
    望海崖,除少部分玩家在空地交谈,大多数玩家都在望海崖周边游走,打探四周。
 
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