第五十三章 竞技场 上
他想到了一个好主意。
现实中帝国缺乏各类军舰和武器,游戏中的难道还不行吗?咋就进入了模拟的误区呢,至于飞船的类型,和各类武器的名字,自己又不是不知道,提前弄到游戏里不得了?
在游戏中,舰船是可以设计的,根据飞船的类别,从小到大由不同区块组城,像护卫舰这种一般就只有一个区块,而到了驱逐舰级别的就有两种区块了,巡洋舰和战列舰这种就会有三个区块,也就是舰首、核心、舰尾。
舰首、核心、舰尾这三种区块类别,又会根据武器的槽位大小以及分布分为各种型号,然后不同功能的区块组合起来的船只就成了一个个新的船型。
于是陈光准备把这些添加到到虚拟战斗场里,让参与战斗的人员用飞船模组自由的组装自己的飞船,除了锻炼驾驶员,还能从中找到好的飞船设计。
驾驶员们建造船舰时要考虑完善,如船舰的重量,炮塔和配件的位置,及形状都影响重大。若部件和船体挡住了炮塔,那炮塔便不会攻击,又若船舰太长,它的转向速度便会变慢。使用太多的护盾意味着留给武器使用的电力不会太多。每个决定都需考虑再三
当然了,这些武器和飞船模组陈光都打算按照自己的记忆,让计ai模拟出更
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>