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第四章 人族

但很奇妙的是,玩家们能够清晰地在散乱的后勤卡片中找到他们的同类,勾勒出一个明白的轮廓。这是个混杂着低级改造与混乱迷信的种族,对于后勤玩家而言,他们代表着极低的资源消耗,急速的数量扩张,大得夸张的个体差异,极低的单体质量与效果微妙,正面作用和负面作用相当的魔法。而对于非后勤万家而言,他们选择这个种族的唯一理由,就是成为“兽人”,或者“魔法师”。
    对于姬青他们这些想要赢的玩家而言,人族也许不是最好的选择,但永远是最稳妥的选择。
    能够在任何时候都有一战之力,攻防平衡,战术选择众多,这让人族成了新手最好的选择,而对于姜澜而言,人族可以选择的打法也是最灵活的。
    因此有了确定的思路之后,在后勤选择中,姜澜完全碾压了对方。
    远星风暴的后勤选择是个将对抗推向极致的设计,双方选择的后勤玩家代替整个队伍做决定,轮流从卡池中选择卡牌,按照十八六四二的数量,依次选择,最后三十张相互联系配合的卡牌,共同组成这局游戏中玩家拥有的所有后勤补给。
    尽管只是简单的轮流选择,但其中包含着无数博弈。
    一个很简单的例子,姜澜在第一轮选择五张卡牌时就将人族
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