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第九章 计算

暴地相互攻击,他们根本不知道这后面经历了多么繁杂与急速的思考与博弈。
    战斗以子弹风暴开始,因为对动作游戏而言,最重要的是距离感和硬直系数。
    所谓的攻击防御血量之类不过是令人安心的数据,要是它们真的那么重要,动作游戏玩家也就不需要所谓的“技术”了。
    在相互倾泻了无数子弹之后,战斗中的两人得到了结论,对于距离感的把控,他们不相上下,没有人意识到,在决定近身战斗之前,他们之间的距离始终未变。
    无论但丁怎样移动脚步,贝优妮塔总能跟上,反之亦然。
    他们不相上下。
    这是第一次试探,接下来就是第一次战斗。
    眼花缭乱,那是所有玩家的感受,因为这两个战士几乎在一瞬间更换了无数武器,拳脚并用,那依然是试探。
    闪避是浪费体力,受伤更是没有必要,所以大部分时候他们的攻击撞在一起,相互抵消。
    根本没人注意到,在那个时间段里,贝优妮塔没有使出编织,但丁也没有开启恶魔化。
    然后结果依然是令人绝望的平手,不过区别第一次显现。
    贝优妮塔拥有魔女时间,那是个大麻烦,而但丁,他拥有四种风格。
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