2.观景酒店
分散在场景中的逃生者的,这种行为也被称作‘巡场’。
[第一次巡场最好能往最远处的图腾走。]
这样的话,一圈巡视下来就差不多能横跨整个场景,杀手可以一边找人一边熟悉场景结构。
白烨操控着古德奈特,一摇一晃的,像只人立的大狗熊般,朝不远处一道开着的厚实铁门走去。
《恶灵牢笼》的所有场景地图中,都不存在完全封闭的区域,每个区域都会存在至少1个不可封锁的出入口。
白烨所在的厨房差不多是在整个观景酒店的中心区域,它共有4个出入口,分别通向酒店的储藏室、宴会厅、后花园和地下室。
他现在正往储藏室方向前行,之后会经过储藏室到达酒店大堂,再从大堂进入宴会厅……直至环绕场景一整圈为止。
一路上,他顺便留意了一下各个区域中的场景元素。
这里需要介绍一下的是,游戏的所有场景中都会出现以下7种固定场景元素,它们分别是:
1献祭钩。(杀手的主线任务便是将抓获的逃生者挂上钩子,献祭给恶灵,除地下室固定存在着4个献祭钩子外,场景的其他地方总共会出现7个献祭钩)
2藏宝点。(随机出现在场景中除地下室
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