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第318章 护卫舰对战的基本情况

有比战场有更多意外的地方,各种意想不到的丧命法。在未来太空环境之中,全象限螺旋时空,不锁定敌人那是不可能命中目标的,同样面对齐射,意想不到被命中的情况也是存在着……明明两个小时前空无一物的坐标点,之后不知道怎么就绕了一圈,撞到了自己的炮击上的情况也不是没有。
    宇宙战舰战,可以说就是在用数据预测未来了。
    根本不存在静止的情况,即使双方战舰“相对静止”了,宇宙却不会停下来,时空膨胀着,真空不断涨落着……一切都是动态着的,所有决策都是对舰长判断力的考验。
    举个最简单的例子,也是红狐号跟毕利安正面最基本的交锋——
    奈琪姐妹在“撒网”,毕利安那边自然也在撒网,判断双方撒网收网的进度,自己这边只一根丝搭上敌人的脚指头,然而敌人那边再下一秒就要完成收网了。面对这种情况,最正确的判断就是去赌,赌只凭一根线的精确数据,其它全部猜的也能击中对方。
    然而有经验的敌人,同样也在把握这个“临界点”,己方探测扫描优势——探测扫描都是相对的,跟观测粒子一样,无论是被波还是其它粒子给碰触到了,它自身也会有“感觉”——对方虽然无法准确知晓,己方什么时候获取满1
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