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第四章 新的开始

续提升实力的话,就只能通过技能、装备、属性等方面的积累来实现了。
    这就给了新玩家足够的时间来缩小等级差距,升的快的话,从一级到满级,也就个把月的事。
    再就是角色一旦死亡,不管等级多少,都会归零,复活后显示为一级。
    死亡惩罚如此之重,还有人玩下去,原因就在于这个游戏中等级作用其实很弱,弱到只跟穿装备和使用某些道具有关。
    第一次玩的玩家就不说了,到什么等级穿什么等级的装备,很正常的设定。而一个满级,身穿顶级装备的玩家,挂回一级之后,装备却不是无法穿戴,而是所有属性降为初级装备属性,随着人物等级提升逐渐提升,既省去重新打装备的过程,又能提高升级速度,关键是一视同仁,所以倒是容易接受。
    相对应的,“幻界”中获得经验的方式也是丰富无比,打怪给经验,任务给经验,副本给经验,交易给经验,吃食物给经验,连跟其他人对话都给经验。
    一个玩家,从进入游戏开始,仅跑任务升级,到升至满级,可能连任务总数的十分之一都没有完成,有些任务狂玩家甚至为了任务专门挂回去再重玩一遍的情况都出现过。
    广为流传的,就是有一位喜欢烹饪的玩家,在获
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