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,76点,够打好多怪,然而这并没有什么卵用,在打死那些怪之前,她估计早就被怪先打死了。
地图上怪物的刷新是按区域来的。莉迪亚清完其中一块区域内的怪后离开再回去,里面的怪就刷出来了。经过刚才一番折腾,莉迪亚此时已经深入平原腹地,要从这里退出去,保守估计需要经过两块刷新区域,以一块区域最少4只怪计算,她得对付至少8只怪,怪物的攻击力就是再低,一次十几点伤害也够送她上西天了。
哎,没办法,只能选择逃走了吗。
莉迪亚叹了口气。
虽然战败死掉最多也就是读档重来而已,但莉迪亚并不乐意再从头打一次。一是怕麻烦,二则是怕疼——怪物的攻击打在身上她可是会痛的好吗,虽然痛感被无限弱化了,会疼就是会疼啊,她又不是抖M,能少挨揍当然是好的。
莉迪亚默默决定,回去路上要是遇到怪一律选择战斗面板上的“逃跑”选项。
这个功能一周目的时候她为了偷懒使用过好些次,只要逃跑成功,地图上的怪就会在原地僵住一段时间,动也不动,那时间足够莉迪亚跑出怪物的狩猎范围了。但是,如果运气不好逃跑失败,莉迪亚的
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